<p>Kürzlich haben wir euch, die Community gefragt, welche Fragen ihr gerne den Entwicklern des brandneuen Feuerwehr-Strategiespiels Fire Commander stellen wollt. Den Artikel dazu findet ihr <strong><a href="https://emergency-forum.de/index.php?thread/70144-fire-commander-stellt-den-entwicklern-eure-fragen/">unter diesem Link hier</a></strong>. Raus gekommen ist ein kleines FAQ, welches wir euch nun präsentieren wollen. Gabe (zuständig für das Marketing im Hause Pixel Crow) hat uns sehr ausführliche Antworten zukommen lassen.</p><p><br></p><p class="info"><strong>Hinweis: Wir haben bei den eingesendeten Fragen geschaut, welche Sinn machen und wo eventuell auch Interesse auf eine Antwort besteht. Sollte eure Frage nicht dabei sein, so entschuldigt uns bitte. Wir wollten bewusst die Entwickler nicht mit dutzenden Fragen löchern. Zumal dies ja auch ein wenig die Spannung auf Fire Commander weg nimmt.</strong></p><h3 class="text-center"><strong></strong><strong><woltlab-metacode data-name="attach" data-attributes="WzU1NzEwLCJub25lIixmYWxzZV0="></woltlab-metacode><br></strong></h3>
<p><br></p><p><strong></strong><strong>Wie umfangreich wird die Kampagne sein? Wie viele Missionen können die Spieler erwarten?</strong></p><p>Im Moment haben wir mehr als 30 Missionen in einer Vielzahl von Umgebungen. Einige der Missionen haben große Schauplätze und Story-Elemente, andere sind kleiner, aber immer noch spannend und herausfordernd. Wie ein echter Feuerwehrmann bekämpfst du nicht nur die größten Brände, sondern gehst auch zu kleineren Einsätzen.</p><p><br></p><p><strong>Welche Art von Einsätzen wird es geben? Nur Brände, Einsätze ohne Feuer oder auch Verkehrsunfälle?</strong></p><p>Nicht nur Brände oder Brandstiftungen. Verkehrsunfälle, auslaufende Gifte, sogar ein Flugzeugabsturz! Ich denke, ihr werdet mit dieser Vielfalt zufrieden sein.</p><p><br></p><p><strong>Welche Einheiten und Fahrzeuge wird es geben? Haben sie besondere Aufgaben (Gefahrgut, Taucher usw.)?</strong></p><p>Es gibt verschiedene Arten von Feuerwehrleuten und Fahrzeugen, und außerdem sind sie aufrüstbar! Wir haben Sanitäter, Einheiten, die darauf spezialisiert sind, Hindernisse zu überwinden, Höhenretter, Wassertankwagen, Krankenwagen, Leiterwagen, Wasserwerfer... Aber was uns an dieser Auswahl gefällt, ist, dass jeder Feuerwehrmann die Arbeit des anderen erledigen kann, zumindest bis zu einem gewissen Grad, nur nicht so geschickt. Es ist nicht so, dass es eine Person gibt, die sich nur um die Opfer kümmert und in anderen Situationen nutzlos ist.</p><p><br></p><p><strong>Wird es nur amerikanische Einheiten geben oder ist geplant, später auch Einheiten aus anderen Ländern anzubieten?</strong></p><p>Wir haben das Spiel und den Stil an die amerikanischen Feuerwehreinheiten angelehnt, aber es ist eine coole Idee, andere Nationen vorzustellen, und zu coolen Ideen sagt man nicht \'nie\' ? .</p><p><br></p><p><strong>Wird Modding möglich sein?</strong></p><p>Um ein Spiel mod-freundlich zu machen, ist es am besten, mit dieser Absicht zu beginnen, denn das verändert die gesamte Entwicklungsphilosophie. Fire Commander wurde nicht mit dem Gedanken an Modding entwickelt, aber wir werden sehen, was die Zukunft bringt.</p><p><br></p><p><strong>Wird es Filmsequenzen für die verschiedenen Missionen geben (z. B. Ereignisse, die während einer Mission auftreten könnten)?</strong></p><p>Ja, es gibt Einführungen, Voice-Overs, coole Filmsequenzen und so weiter, die das Eintauchen in das Spiel erleichtern und die Aufmerksamkeit auf das lenken sollen, was auf dem Spiel steht. Hauptsächlich natürlich in den Story-Missionen, die in Bezug auf das Spektakel vielleicht etwas "ausgefallener" sind als ihre Nebenmissionen. Größere Flammen, Feuerwehraction im Hollywood-Stil ? .</p><p><br></p><p><strong>Was sind die Pläne nach der Veröffentlichung? Gibt es Pläne für DLCs, die das Spiel kontinuierlich erweitern werden?</strong></p><p>Das Tolle an Fire Commander ist, dass es uns so viel Freiheit gibt, es über den ursprünglichen Rahmen hinaus zu entwickeln. Aber wir wollen uns noch nicht auf etwas festlegen. Wir wollen, dass das Basisspiel ein komplettes Produkt ist, das man in vollen Zügen genießen kann, ohne alle 15 Minuten den Geldbeutel zu öffnen.</p><p><br></p><p><strong>Was ist die Geschichte hinter Fire Commander?</strong></p><p>Wenn ihr die Entstehungsgeschichte des Spiels meint, dann sind wir der Meinung, dass die Feuerwehrleute irgendwie unterschätzt werden. Wenn man darüber nachdenkt, sind sie Helden des Alltags. Soldaten kämpfen in Kriegen und das ist mutig und so, aber Feuerwehrleute springen so gut wie JEDEN TAG ins Feuer. Sie verdienen ihr eigenes Spiel. Und wir mochten die Feuerwehr-RTS-Spiele der alten Tage, also dachten wir, wir könnten die Formel ein wenig modernisieren.</p><p><br></p><p><strong>Wird an der Beleuchtung der Fahrzeuge noch gearbeitet?</strong></p><p>Das ist alles, wirklich ? Es ist die Frage, wie man seine Zeit und Ressourcen verwaltet, die natürlich nicht unendlich sind. Im Moment können wir mit dem Feinschliff der Grafik usw. beginnen, aber unsere Priorität liegt bei der Spielmechanik. Bis das Spiel in den Handel kommt, werden wir weiter an den Dingen feilen.</p><p><br></p><p><strong>Habt ihr euch bei der Entwicklung von anderen Spielen inspirieren lassen?</strong></p><p>Klar! Ich meine, wir können nicht so tun, als gäbe es Emergency nicht. Das war eines der Spiele unserer Teenagerjahre. Wir haben es geliebt, aber selbst wenn wir es nicht gespielt hätten, hätten wir es nur gespielt, um zu sehen, was es kann und das würde auch bedeuten, dass wir uns davon inspirieren lassen.</p><p><br></p><p><strong>Wird die Drehleiter später zur Personenrettung eingesetzt? Oder wird sie nur zum Löschen genutzt?</strong></p><p>Ihr könnt später die Drehleiter auch für die Personenrettung einsetzen. Dazu einfach einen Feuermann in den Korb steigen lassen und die Person aus dem oberen Stockwerk retten. Wie genau das funktioniert wird, wird bestimmt irgendwann noch gezeigt.</p><p><br></p><p><strong>Es gibt bereits verschiedene Löschmittel. Wie sieht es mit der Belüftung bei Bränden aus (z.B.: Einschlagen von Fenstern und Türen, um ein Durchbrennen zu verhindern)? Wird diese Funktion implementiert werden?</strong></p><p>Ich kann das jetzt nicht mit Sicherheit sagen, weil es nicht immer offensichtlich ist, was am besten funktioniert. Man sollte meinen, dass ein Spiel zur Brandbekämpfung diese Dinge haben sollte, aber sobald man anfängt, es realistischer zu machen, wird es einfach schwerfällig und langsam zu spielen. Deshalb haben wir auch keine Schläuche. Wir haben sie ausprobiert, aber dann wurde es zu einem Schlaucheinsatz: Das Spiel. Es war langsam, man hat sich zu sehr auf sie konzentriert, und es war nicht das Spiel, das wir machen wollten. Also: Wir probieren Sachen aus, wir balancieren es weiter, aber letztendlich soll das Spiel Spaß machen. Wir werden also sehen!</p><p><br></p><p><woltlab-metacode data-name="trennlinie" data-attributes="WyIjMjE5NmYzIl0="></woltlab-metacode><br><br>Wir hoffen, euch hat diese kleine FAQ-Runde mit den Entwicklern aus dem Hause Pixel Crow gefallen und freuen uns diesbezüglich über euer Feedback. <img src="https://emergency-forum.de/wcf/images/smilies/emojione/1f607.png" alt="" class="smiley" srcset="https://emergency-forum.de/wcf/images/smilies/emojione/1f607@2x.png 2x" width="23" height="23"></p>
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