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a-rescue

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1

Saturday, January 26th 2008, 7:51am

[Tutorial] Alpha Reflections

Es wird benoetigt:

-> Grafikbearbeitungsprogramm (Paint, Photoshop, Gimp, usw)
-> DxTex-Tool (SimComNet.de)


So kannst du Alpha-Reflektionen erstellen:

1.) Wenn du dein Skin fertig gemalt hast, speichere es im Bitmap-Format (*.bmp).

Beispiel: meinskin.bmp


2.) Kopiere die Datei und bennene sie aehnlich wie die erste Datei, um sie im DxTex-Tool besser wieder zu finden.

Beispiel: meinskin_alpha.bmp


3.) Oeffne nun die zweite Datei (meinskin_alpha.bmp).


4.) Alle Stellen die nicht reflektieren sollen malst du schwarz an.

Sollen die Stellen doch etwas reflektieren, waehle eine passende (dunkle) Graustufe aus.


5.) Alle Stellen die reflektieren sollen malst du weiss an.

Sollen die Stellen nicht ganz so sehr reflektieren, waehle eine passende (helle) Graustufe aus.


6.) Nun die Datei speichern.


7.) Jetzt musst du das DxTex-Tool oeffnen und dort folgende Schritte durchfuehren:

- "File" -> "Open..."
- "meinskin.bmp" auswaehlen
- Bestaetigen mit "OK"
- "File" -> "Open Onto Alpha Channel Of This Texture"
- "meinskin_alpha.bmp" auswaehlen
- Bestaetigen mit "OK"
- "Format" -> "Generate Mip Maps"
- "File" -> "Save As..."
- Waehle dein Verzeichnis in dem das Skin liegt
- Als "meinskin.dds" (DDS-Format) speichern
- Fertig


8.) Ueberpruefe ob die Verweise in den Model-Dateien (*.v3o) korrekt sind.

Hierzu die entsprechende Model-Datei in einem beliebigen Texteditor oeffnen und gegebenenfalls vorher im Emergency-Editor entpacken (Modifications -> Unpack File).

Zu beachten ist dass der eingetragene Name, sowie die Endung mit der Skin-Datei uebereinstimmen.


9.) Zum Schluss musst du natuerlich noch die Alphareflections im Editor aktivieren.




Sollte noch etwas unklar sein oder nicht funktionieren, kann man dies gerne hier posten.

This post has been edited 3 times, last edit by "a-rescue" (May 2nd 2008, 5:35am)


BBLL*

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2

Wednesday, April 23rd 2008, 2:32pm

Bei mir macht DxTex-Probleme:

Ich will ein File, .bmp & .dds versucht öffnen, aber sobald ich
auf öffne klicke kommen 1(2) Errors, wobei das eine ein
folge Fehler vom einem ist:

1. Error:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
---------------------------
DirectX Texture Tool
---------------------------
Source image width and height must be powers of 2.
---------------------------
OK   
---------------------------

2. Error:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
---------------------------
DirectX Texture Tool
---------------------------
Failed to open document.
---------------------------
OK   
---------------------------


Zum OS (Betriebssystem):
Win NT (Vista) Home Premium (Media Center Edition) SP1

Der große Countdown:


FD-hater

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3

Wednesday, April 23rd 2008, 2:35pm

"must be powers of 2" sagt mir dass deine Textur keiner 2er Potenz entspricht. Deine Textur muss dies jedoch vorweisen um als Textur geladen werden zu können. Vor allem NVidia Karten zicken gerne rum wenn eine Textur nicht die Maße einer 2er Potenz hat!

"Wir sind alle unterschiedlich!" "Ich nicht!"

BBLL*

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4

Wednesday, April 23rd 2008, 2:36pm

Was muss ich machen, damit die Textur eine 2er Potenz hat?

und ja, ich habe eine nvidia-karte

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FD-hater

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5

Wednesday, April 23rd 2008, 2:40pm

Die Textur in deinem Grafikprogramm so vergrößern dass sie die Maße einer 2er Potenz hat ;)

z.B. 256 Pixel
512 Pixel
1024 Pixel (jeweils in Breite und Höhe!)

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BBLL*

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6

Wednesday, April 23rd 2008, 2:41pm

achso, und wenn ich die später verkleinere ist es doch auch
möglich das die reflections erhalten bleiben oder?

Der große Countdown:


FD-hater

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7

Wednesday, April 23rd 2008, 2:43pm

Ja, bloß solltest du darauf achten die Maße bei 2er Potenzen zu halten. Ist für Grafikkarten einfacher.

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Stormfighter93

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8

Wednesday, April 23rd 2008, 9:08pm

Ich hab da mal ein kleines Problem.

Das Fahrzeug das ich mit Alpha Reflectionen austadten will, hat als skinn eine Portable Network Graphics (png). Jetzt habe ich eine Alpha Datei erstellt. Die beiden Dateien habe ich dann in BMP umgewandelt und habe dann das mit dem DxTool gemacht. Nun habe ich die beiden Dateien wieder zurück in PNG umgewandelt. Das hat dann leider nicht geklappt die Alpha-Refection war nicht da. Und wenn ich die PNG Dateien durch DDS Dateien ersetze habe ich leider keinen skinn mehr.

Gibt es eine Möglichkeit das ganze auch mit PNG's zu machen oder müsste ich das dann mit dem zModeller auf die neuen Skinns umändern ?(

a-rescue

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9

Thursday, April 24th 2008, 12:32am

Du lädst einfach die PNG-Datei mit deinem Grafikbearbeitungsprogramm und speicherst sie im Bitmap-Format ab.

Ansonsten so wie im Tutorial beschrieben.

Stormfighter93

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10

Thursday, April 24th 2008, 6:30pm

Ich habe die PNG-Datei geöffnet und dann als Bitmap Gespeichert. Die alte PNG habe ich dann gelöscht. Aber nun sieht mein RTW so aus

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11

Thursday, April 24th 2008, 6:41pm

Quoted

Original von Stormfighter93
Ich habe die PNG-Datei geöffnet und dann als Bitmap Gespeichert. Die alte PNG habe ich dann gelöscht. Aber nun sieht mein RTW so aus

Modell: RTW WAS by Tobbi92
(Skinn: Ich)


Du musst natürlich auch in der v3o den neuen Texturnamen eintragen.
Gruß Reddy!=)

Stormfighter93

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12

Saturday, April 26th 2008, 1:59pm

Quoted

Du musst natürlich auch in der v3o den neuen Texturnamen eintragen.


das hab ich doch gefragt ob ich es dann im zModeller ändern muss.

Tobbi92

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13

Saturday, April 26th 2008, 2:06pm

ne du kannst die v3o einfach mit word oder so öffnen und dann die neue textur von hand eintragen

This post has been edited 1 times, last edit by "Tobbi92" (Apr 26th 2008, 2:06pm)


Stormfighter93

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14

Saturday, April 26th 2008, 3:40pm

so einfach geht das? cool
danke, werde ich gleich mal ausprobieren

BASTIAN

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15

Saturday, April 26th 2008, 3:44pm

Quoted

Original von Stormfighter93
so einfach geht das? cool
danke, werde ich gleich mal ausprobieren


Hast Du mal das Tutorial von Blaulicht zwecks Modden gelesen? Daher geht auch die Information die v3o-Datei beschriften zu können. ;)

Komm se rin, komm se ran, hier werden se beschissen wie Nebenan!
Welch Glückseeligkeit...

a-rescue

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16

Saturday, April 26th 2008, 3:48pm

Tu mir leid, mein Fehler.

Ich werde mal Punkt 8 im Tutorial etwas ausarbeiten, damit da nicht wieder so ein Missverständnis auftaucht :)

Stormfighter93

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17

Sunday, April 27th 2008, 6:47am

Quoted

Original von BASTIAN
Hast Du mal das Tutorial von Blaulicht zwecks Modden gelesen? Daher geht auch die Information die v3o-Datei beschriften zu können. ;)


um ehrlich zu sein. ich habe nur ein tutorial durchgelesen. Das Tut wie man mit Gimp die Bodentextur macht. Den rest habe ich mir selber beigebracht.

mfg Stormfighter93

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18

Wednesday, July 30th 2008, 6:35pm

Hi, ich habe mir das Tutorial durchgelesen, und alles gemacht wie beschrieben, hat auch funktioniert, nur an meinem Fahrzeug leuchtet nicht ;(
Was mach ich falsch?
Standard nicht Standart :evil:

Oft habe ich das Gefühl, dass ich die Jugend von heute gar nicht mehr verstehe. Naja, mein Türkisch ist auch ziemlich schlecht...

a-rescue

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19

Thursday, July 31st 2008, 2:49am

Also wenn du alles so gemacht hast, sollte das klappen.

Vielleicht hast du einfach eine zu dunkle Graustufe verwendet und es leuchtet dadurch so schwach, dass du es nicht erkennst.

Kann aber so bloss raten, ohne genauere Infos.

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20

Thursday, July 31st 2008, 2:14pm

soll ich vllt Sreen machen?

Ich hab ein mittleres Grau gewählt, und in einigen Bereichen auch reines Weiss, leuchten tut trotzdem nichts :(
Standard nicht Standart :evil:

Oft habe ich das Gefühl, dass ich die Jugend von heute gar nicht mehr verstehe. Naja, mein Türkisch ist auch ziemlich schlecht...

a-rescue

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21

Thursday, July 31st 2008, 8:04pm

Ja, mach mal Screenshots der beiden Dateien (Normal und Alpha).

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22

Thursday, July 31st 2008, 8:09pm

Quoted

Original von ff-hamburg
Hi, ich habe mir das Tutorial durchgelesen, und alles gemacht wie beschrieben, hat auch funktioniert, nur an meinem Fahrzeug leuchtet nicht ;(
Was mach ich falsch?
Hi,
sind bei dem Fahrzeug auch die Alpha Reflections aktiviert?

;)


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23

Saturday, August 2nd 2008, 12:21pm

ich hab den fehler gefunden:
Meine Grafik war auf die niedrigste Stufe gestellt, deshalb wurden keine Alphas angezeigt

[Edit]: Vielen Dank für das Super Tutorial!!
Standard nicht Standart :evil:

Oft habe ich das Gefühl, dass ich die Jugend von heute gar nicht mehr verstehe. Naja, mein Türkisch ist auch ziemlich schlecht...

This post has been edited 1 times, last edit by "ff-hamburg" (Aug 2nd 2008, 12:30pm)


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24

Wednesday, June 24th 2009, 4:29pm

Ich hab da ne Frage
Unzwar: Wenn ich ne .bmp datei im tool öffne ist da alles nur schwarz. Mach ich was falsch?


a-rescue

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25

Wednesday, June 24th 2009, 5:57pm

Nein, das ist normal.